ROVESTAQ.
ภาพแนวคิดผู้เรียนใช้งานบทเรียนแบบภารกิจบนแท็บเล็ต

IX04 · GAMIFIED E-LEARNING

เปลี่ยนเนื้อหา
เป็น ภารกิจที่อยากไปต่อ

บทเรียนสั้น สถานการณ์จำลอง คะแนน และ Knowledge Check ช่วยให้การอบรมไม่จบลงที่การเปิดสไลด์—พร้อมติดตามความคืบหน้าในขอบเขตที่ตรวจสอบได้

Mission-basedKnowledge CheckxAPI-ready

AI-GENERATED CONCEPT VISUAL · หน้าจอและภารกิจในภาพเป็นภาพจำลอง

LEARN → PRACTICE → CHECK → APPLY

การเรียนรู้ที่วัดจาก
สิ่งที่ผู้เรียนทำ

IX04 แบ่งเนื้อหาเป็นภารกิจที่สั้นและชัด ให้ผู้เรียนเลือก ตอบ และรับ Feedback ระหว่างทาง เหมาะกับ Onboarding, Product knowledge, SOP และ Soft skills

01

เห็นเป้าหมาย

Mission map และ Progress ทำให้ผู้เรียนรู้ว่าตอนนี้อยู่ตรงไหนและเหลืออะไร

02

ฝึกตัดสินใจ

เปลี่ยนกฎหรือคู่มือเป็นสถานการณ์ให้ลองเลือกก่อนเจองานจริง

03

Feedback ทันที

Knowledge Check ช่วยแก้ความเข้าใจคลาดเคลื่อนในจังหวะที่ยังจำเนื้อหาได้

04

พร้อมต่อระบบ

เริ่มแบบ Browser local หรือเตรียม Schema สำหรับ xAPI/LMS ที่ลูกค้าเป็นเจ้าของ

REAL INTERACTION · SYNTHETIC COURSE

ลองเรียนหนึ่งภารกิจ
แล้วดู Progress ขยับ

เดโมครบทั้ง 3 แพ็กเกจ ใช้เนื้อหาและผู้เรียนสมมติ ไม่บันทึกหรือส่งผลจริง

เปิด Learning Demo
MISSION 01 · SERVICE RECOVERY

ฟังให้เข้าใจก่อนเสนอทางออก

แยกข้อเท็จจริงออกจากอารมณ์ แล้วสะท้อนสิ่งที่ได้ยินด้วยภาษาที่ไม่ปะทะ

+10 XP1 / 4 Lessons

CONTROLLED PRODUCTION FLOW

จากเนื้อหาอบรม
สู่เส้นทางเรียนรู้

01

กำหนดผลลัพธ์

ผู้เรียนต้องรู้อะไร ทำอะไรได้ และใช้กับสถานการณ์ไหน

02

ออกแบบภารกิจ

แบ่ง Module บทเรียน ทางเลือก คะแนน และเกณฑ์ผ่าน

03

สร้างและ QA

ตรวจเนื้อหา คำตอบ ทุกเส้นทาง และการกลับมาเรียนต่อ

04

ส่งมอบ

ได้ Learning app ข้อมูล Schema และ Manifest พร้อมนำไปใช้งาน

PACKAGES

เริ่มเล็กเพื่อพิสูจน์ว่า
ผู้เรียนอยากเรียนต่อ

ราคาเป็นสมมติฐานทดสอบตลาด จากเนื้อหาและ Brand assets ที่ลูกค้าจัดเตรียม

ไม่รวม LMS license, SSO, HRIS, การถ่ายวิดีโอ และ Integration ที่ยังไม่ผ่านการทดสอบ Contract จริง

TURN KNOWLEDGE INTO ACTION

มีเนื้อหาแล้ว
ทำให้คนอยากเรียนให้จบ

กรอกเป้าหมาย บทเรียน และตัวอย่างคำถาม ระบบจะช่วยตรวจขอบเขตแพ็กเกจ

เริ่มวาง Learning Path